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从《君王2》登韩国免费榜榜首看韩国市场

[ 发表时间:2013-10-09 00:00 来源:丫丫玩 ]

 

    由上海美峰数码开发、昆仑万维代理的韩文版MMO手机网游《君王2》于92411点正式在韩国开启公测,这次公测再度证明了昆仑发行能力的彪悍,当然与《君王2》自身产品质量也分不开,公测后第二天《君王2》便已位居韩国T-store免费榜第1、韩国appstore免费榜第1的位置,取得了开门红。

美峰数码副总裁徐博,向我们解读了《君王2》的韩国表现,以及对韩国市场的看法。

  对于《君王2》韩文版的本地化工作,徐博表示美峰总共用时1个半月的时间完成韩文版,在游戏的核心玩法上,韩国版《君王2》未做改动,版本进度保持跟国服3.0版同步更新的方式运营。不过这并不是说韩国版与国服版完全一样,还是有两点差异,第一个就是产品重新进行了视觉包装,修改了icon、原画,第二就是新手引导做了改动,玩家可以选择跳过新手引导。

  徐博表示:韩国市场明显对游戏产品美术的要求高于国内,我们拿国服《君王2》的包装/界面设计和韩国版视觉包装在韩国的玩家社区做了抽样调查,结论是韩国玩家更喜欢现在韩服《君王2》优化的方案,玩家反响相当好。我们下一步会做尝试,把韩服这些优化带到国服来。

  《君王2》韩国版美术包装呈现出韩式高品质

  对于《君王2》韩服玩家可选择跳过新手引导”——这一迥异于国内手游产品的做法,徐博解释称:《君王2》韩服版游戏本身玩法没有大的变动,新手引导玩家可以选择直接跳过,其实国内的端游产品最早起源于韩国,目前韩国用户对MMORPG游戏接受度非常高,表现在产品上就是对MMO手游是相对熟悉的,让玩家可以跳过新手引导,从目前韩国用户反馈来看没有问题。

韩国跟中国市场一个最大的不同,其实是付费,韩国对用户每个月花钱玩游戏有金额上的限制。徐博补充道。

  对于中国和韩国用户的表现上的差异,徐博拿《君王2》国服和韩服表现做了个对比,比较明显的是韩国的用户转化率、留存要比国内高很多。

打比方,如果同样的新注册用户进入量,国内需要1组半服务器就够的话,那么在韩国则需要3组服务器才够,数据表现是国内的2倍。

  对于《君王2》这样的MMO产品为何在韩国取得好的成绩,徐博说:韩国对MMO产品,尤其是架空的魔幻题材产品,接受度是非常好的,《君王2》这次韩国公测的优异表现比较出乎意料。

  《君王2》国际化下一站是哪里?

日本,《君王2》已经在日本开启封测,希望取得好的成绩。徐博回答道。


           

           

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